Вы просматриваете старую версию данной страницы. Смотрите текущую версию.

Сравнить с текущим просмотр истории страницы

« Предыдущий Версия 9 Следующий »

Основные действия, не связанные с используемыми программами. 

Поддерживает синтаксис С# (Подробнее об операторах и синтаксисе языка C# см. https://docs.microsoft.com/ru-ru/dotnet/csharp/language-reference/operators/index):

Тип оператораОператорЗначениеТипыПример использованияКомментарий
Операторы равенства==РавенствоСтрока, Число, Логическийx==y

Оператор равенства "==" возвращает значение "true", если его операнды равны. В противном случае возвращается значение "false".

Операторы равенства!=НеравенствоСтрока, Число, Логическийx!=y

Оператор неравенства "!=" возвращает значение "true", если его операнды не равны. В противном случае возвращается значение "false".

Операторы сравнения>Больше чемЧислоx>yОператор "<" возвращает "true", если его левый операнд меньше правого. В противном случае возвращается "false"
Операторы сравнения<Меньше чемЧислоx<yОператор ">" возвращает "true", если его левый операнд больше правого. В противном случае возвращается "false".
Операторы сравнения>=Больше или равноЧислоx>=yОператор "<=" возвращает "true", если его левый операнд меньше правого или равен ему. В противном случае возвращается "false".
Операторы сравнения<=Меньше или равноЧислоx<=yОператор ">=" возвращает "true", если его левый операнд больше правого или равен ему. В противном случае возвращается "false"
Логические операторы&Логическое ИСтрока, Число, Логическийx&y

Оператор "&" вычисляет оба операнда, даже если левый операнд имеет значение "false". При этом операция должна вернуть значение "false", независимо от значения правого операнда.

Результат операции "x&y" принимает значение "true", если оба оператора "x" и "y" имеют значение "true". В противном случае результат будет "false".

Логические операторы&&Условное (Укороченное) логическое ИСтрока, Число, Логическийx&&y

Оператор "&&" вычисляет логическое И для своих операндов, но не вычисляет правый операнд, если левый операнд имеет значение "false".

Результат операции "x&&y" принимает значение "true", если оба оператора "x" и "y" имеют значение "true". В противном случае результат будет "false".

Логические операторы|Логическое ИЛИСтрока, Число, Логическийx|y

Оператор "|" вычисляет логическое ИЛИ для всех своих операндов, даже если левый операнд имеет значение "true". При этом операция должна вернуть значение "true", независимо от значения правого операнда.

Результат операции "x | y" принимает значение "true", если хотя бы один из операторов "x" или "y" имеет значение "true". В противном случае результат будет "false".

Логические операторы||Условное (Укороченное) логическое ИЛИСтрока, Число, Логическийx||y

Оператор "||" вычисляет логическое ИЛИ для всех своих операндов, но не вычисляет правый операнд, если левый операнд имеет значение "true".

Результат операции "x | y" принимает значение "true", если хотя бы один из операторов "x" или "y" имеет значение "true". В противном случае результат будет "false".

Логические операторы!Логическое отрицание НЕЛогический!x

Оператор логического отрицания "!" выполняет логическое отрицание операнда, возвращая "true", если операнд имеет значение "false", и "false", если операнд имеет значение "true".

Логические операторы^Логическое исключающее ИЛИЛогическийx^yОператор "^" вычисляет логическое исключение ИЛИ для всех своих операндов, возвращая "true" для "x ^ y", если "x" имеет значение "true" и "y" имеет значение "false" или "x" имеет значение "false" и "y" имеет значение "true". В противном случае результат будет "false", т.е. оператор "^" возвращает тот же результат, что и оператор неравенства "!=".

Группа действий / Sequence


Данное действие предназначено для группировки элементов/действий в отдельный блок.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
ИмяName

Отображаемое имя группы.

Имя группы, отображаемое в ее заголовке на рабочем пространстве.

!! После появления возможности редактирования названия в блоке информации о действии данный параметр будет удален из студии.

Robin.String

Действия с ExelНет
ИдентификаторSequence ID

Идентификатор последовательности действий.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Открыть exel-файл, посчитать количество строк в нем и закрыть файл.

Все  действия должны быть сгруппированы в одну последовательность.

Решение:

  1. Добавить действие Открыть для Exel-документа.
  2. Добавить действие Получить количество строк.
  3. Добавить действие Закрыть для Exel-документа.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная" с типом "Число", которая будет являться результатом действия "Получить количество строк" и содержать значение "0".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Группа действий" и настраиваем его параметры.
  4. Открываем группу действий "Exel".
  5. Помещаем в контур действия "Группа действий "действие "Открыть " и настраиваем его параметры (см. описание действия "Открыть") .
  6. Помещаем в контур действия "Группа действий "действие "Получить количество строк" и настраиваем его параметры (см. описание действия "Получить количество строк"). 
  7. Помещаем в контур действия "Группа действий "действие "Закрыть " и настраиваем его параметры (см. описание действия "Закрыть").
  8. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Действия сгруппированы. 

Алгоритм прошел по всем действиям группы и записал значение в переменную "Числовая_переменная".


Вычислить выражение / Calculate Expression


Данное действие предназначено для вычисления результата выражения, составленного пользователем. 

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
Имя выраженияExpression Name

Имя выражения отображаемое в его заголовке.

!! После появления возможности редактирования названия в блоке информации о действии данный параметр будет удален из студии.

Robin.String

GroupНет
ПоследовательностьSequence

Идентификатор последовательности действий.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да
Результаты
Результат выраженияExpression Result

Переменная, в которую будет записан результат действия.


Robin.Object

Expression_ResultДа

Особые условия использования

Действия в выражение отбираются пользователем.  

Пример использования

Задача:

Сложить два числа, умножить на третье и посчитать количество символов в результирующем.

Решение:

  1. Добавить действие "Сложение".
  2. Добавить действие "Умножение".
  3. Добавить действие "Получить длину строки".

Реализация:

  1. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Выражение".
  2.  Помещаем  в контур действия  "Выражение" действие "Сложение" и настраиваем его параметры.
  3. Помещаем в контур действия  "Выражение" действие "Умножение" и настраиваем его параметры.
  4. Помещаем в контур действия  "Выражение" действие "Получить длину строки" и настраиваем его параметры.
  5. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.


Результат:

Действия сгруппированы в контуре действия  "Выражение". 

Алгоритм прошел по всем действиям и записал значение в переменную "Expression_Result".

Конвертировать в строку / Convert to string


Данное действие предназначено для конвертирования переменной другого типа данных в строку.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
ИсточникSource

Переменная, значение которой будет конвертироваться в строку.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение: "Не задана переменная".

Robin.Numeric или Robin.DateTime

Числовая_переменнаяДа
Результаты
РезультатResult

Переменная, в которую будет записано конвертированное значение из поля "Источник".

Robin.String

Строковая_переменнаяДа

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Сложить два числа, умножить на третье и преобразовать результат в строку.

Решение:

  1. Добавить действие "Сложение".
  2. Добавить действие "Умножение".
  3. Добавить действие "Конвертировать в строку".

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная" с типом "Число", которая будет являться результатом арифметических операций.
  2. Создаем переменную "Result" с типом "Строка", которая будет являться результатом действия "Конвертировать в строку".
  3.  Помещаем  в рабочее пространство студии действие "Сложение" и настраиваем его параметры.
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Умножение" и настраиваем его параметры.
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Конвертировать в строку" и настраиваем его параметры.
  6. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по всем действиям и конвертировал значение переменной "Числовая_переменная"в переменную "Result".


Длина строки / Get Length


Данное действие предназначено для подсчета общего количества символов в тексте.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
СтрокаString

Переменная, длину которой необходимо получить.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение: "Не задана переменная".

Robin.String

{Text}Да
Результаты
РезультатResult

Переменная, в которую будет записана длина введенной строки из поля "Строка".

Robin.Numeric

ДлинаДа

Особые условия использования

При выполнении действия, пробелы учитываются как символ.

Пример использования

Задача:

Существует текст: "Клик левой кнопкой мыши".

Необходимо подсчитать общее количество символов в тексте.

Решение:

  1.  Создать строковую переменную "Text" со значением "Клик левой кнопкой мыши".
  2. Подсчитать длину текста.

Реализация:

  1. Открываем группу действий "Базовые".
  2. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Получить длину".
  3. Настройка действия:
    1. Параметр "Строка". Указываем текст, в котором будет произведен подсчет длины текста.
    2. Параметр "Результат". Выбираем из выпадающего списка переменную, в которую будет записан результат  подсчета длины текста

  4. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Переменная "Result" содержит значение "23".

Сделать скриншот / Take a screenshot


Данное действие предназначено для скриншота экрана.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
ПапкаFolder

Папка, где необходимо сохранить скриншот.

Robin.FolderPath

C:\Users\RLABUTIN\Documents\RobinStudio\1.1) Base action (RUS)\Base action (RUS)Да
Имя файлаFile nameИмя файла сохранения для скриншота.Robin.StringСкрин1Да
ФорматFormat

Формат, в котором скриншот будет сохранен.

Доступны значения:

  • JPEG
  • JPG
  • BMP
  • PNG
  • GIF
  • TIF
  • TIFF
Robin.StringJPGДа
ТипType

Типы скриншота области.

Доступны значения:

  • FullScreen - Весь экран.
  • Window - Активное окно.
  • Coordinates - Координаты.

По умолчанию значение равно "FullScreen".

Robin.StringКоординатыДа
ВысотаHeight

Высота обозначенной области скриншота.

Отсчет идет слева направо от левого верхнего угла.

По умолчанию значение равно "0".

Если значение в поле "Type" заполнено значением "FullScreen" или "Window", то значение поля игнорируется.

Robin.Numeric100Нет
ШиринаWidth

Ширина обозначенной области скриншота.

Отсчет идет слева направо от левого верхнего угла.

По умолчанию значение равно "0".

Если значение в поле "Type" заполнено значением "FullScreen" или "Window", то значение поля игнорируется.

Robin.Numeric400Нет
XX

Начальная координата (координата левого верхнего угла) по горизонтали для обозначенной области скриншота.

По умолчанию поле пусто и значение равно "0"..

Если значение в поле "Type" заполнено значением "FullScreen" или "Window", то значение поля игнорируется.

Robin.Numeric500Нет
YY

Начальная координата (координата левого верхнего угла) по вертикали для обозначенной области скриншота.

По умолчанию поле пусто и значение равно "0".

Если значение в поле "Type" заполнено значением "FullScreen" или "Window", то значение поля игнорируется.

Robin.Numeric300Нет
Результаты
РезультатResult

Путь до сохраненного скриншота.

Будет сохранен в выбранной папке в формате "<<Имя файла>>.<<Формат>>"

Robin.FolderPath

C:\Users\RLABUTIN\Documents\RobinStudio\1.1) Base action (RUS)\Base action (RUS)\Скрин1.jpgДа

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Необходимо сделать скриншот экрана после открытия файла Exel.

Решение:

  1. Добавить действие  "Открыть" для файла Exel.
  2. Добавить действие "Сделать скриншот".

Реализация:

  1. Открываем группу действий "Exel".
  2. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Открыть" и настраиваем его параметры (см. описание действия "Открыть").
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сделать скриншот".
  5. Настройка действия: 
        1. Параметр "Папка": указываем путь к папке, где будет сохранен файл.
        2. Параметр "Имя": указываем имя для файла скриншота.
        3. Параметр "Формат": указываем тип, в котором хотим сохранить файл.
        4. Параметр "Тип". Выбираем значение "Весь экран" для скриншота всего экрана.
        5. Остальные параметры задаем нулями или оставляем по умолчанию.
  6. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм открыл указанный файл Exel и сделан скриншот экрана.

Путь к скриншоту был сохранен в переменную Result.

Вывести ошибку / Throw exception


Данное действие предназначено для принудительного завершения работы робота, в связи с тем, что алгоритм на этом шаге продолжаться не должен.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
СообщениеMessage

Текст, который будет выведен в лог-файл сообщения

Robin.StringВозникла ошибка!Нет

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Необходимо получить ответ пользователя на вопрос о завершении программы.

Если ответ предполагает, что работу необходимо прекратить, вывести в лог сообщение и завершить работу. 

Решение:

  1. Добавить действие "Вопрос".
  2. Добавить действие "Если".
  3. Добавить действие "Вывести ошибку".

Реализация:

  1. Открываем группу действий "Диалоговые окна".
  2. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Вопрос".
  3. Настройка действия:
      1. В параметр "Вопрос" указываем текст: "Остановить работу программы?" 
  4. Открываем группу действий "Базовые действия".
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0").
  6. Настройка действия:
      1. Задаем в условие результат действия "Вопрос". 
      2. Помещаем на ветку "Да" действие "Вывести ошибку".
      3. В параметр "Сообщение" действия "Вывести ошибку" указываем текст: "Пользователь запросил остановку программы".

  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.
  8. Отвечаем "Да" на вопрос в диалоговом окне.

Результат:

Работа программы была завершена, в лог выведено сообщение "Пользователь запросил остановку программы".

Перехват ошибок / Try-catch


Данное действие предназначено для обработки исключений в выбранных действиях.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
Блок TryTry clause

Действия для выполнения, во время исполнения которых может произойти исключение.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да
Блок CatchCatch clause

Действия для обработки возникшего исключения.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да
ИсключенияExceptions

Список исключений, для обработки которых предназначена соответствующая последовательность Catch.

Таких последовательностей может быть несколько, тогда будет создан параметр "Исключения для CATCH <номер последовательности>" для каждой из добавленных.

Robin.Collection


Да
Результаты
ОшибкаError

Ошибка возникшая в ходе выполнения блока Try

Robin.Exeception


Да

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

..

Решение:

  1.  ...
  2. ...

Реализация:

  1. ...
  2. ....
    Настройка действия:
    1. ...
    2. ...

  3. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

...

Если / If


Данное действие предназначено для определения какой оператор будет выполняться при выполнении условия, заданного логическим выражением.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
УсловиеCondition

Логическое выражение. Результатом выполнения оператора отношения или логического оператора является логическое значение типа "Логический".

Robin.BooleanЧисловая_переменная<=2Да
ИстинаTrue

Последовательность при выполнении условия.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Нет
ЛожьFalse

Последовательность при невыполнении условия.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Нет

Особые условия использования

Условие "Если" может иметь только две ветви. На каждой ветви уже указан результат выражения ("Да"/ "true") и "Нет"/ "false"), по которому будет осуществлять переход на данную ветвь. Для добавления в тело ветви последовательности действий необходимо переместить их на контур соответствующего действия.

Пример использования

Задача:

Существуют переменные с типом "Массив чисел" и "Число", содержащие соответственно значение "(1988, 8, 2, 4)" и "0".

Необходимо завершить работу цикла пока значение числовой переменной не будет равно значению "2".

Решение:

  1. Добавить цикл "Для каждого".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Нет" добавить прерывание цикла и сообщение в лог.
  3. Сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная2" с типом "Число", которая будет являться частью условия "Если" и содержать значение "0".
  2. Создаем переменную "Массив_чисел" с типом "Массив чисел" и элементами"(1988, 8, 2, 4)", проход по которым будет осуществляться в цикле.
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Для каждого" (см. описание действия "Цикл "Для каждого"").
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если". 
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Условие". Указываем логическое выражение "Числовая_переменная2!=2", частью которого является переменная "Числовая_переменная2".
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    3. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Прервать цикл" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  6. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки переменной значения "2".

Сообщение в лог / Log message


Данное действие предназначено для отправки в лог-файл сообщения.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
СообщениеMessageТекст, который будет выведен в лог-файл сообщения.Robin.String{Текстовое сообщение}Нет

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Строка", содержащая значение "Red".

Необходимо перейти на соответствующий раздел ветвления и вывести в лог сообщение.

Решение:

  1. Добавить ветвление.
  2. Добавить сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Строковая_переменная1" с типом "Строка", которая будет являться выражением и содержать текст "Red".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Ветвление" . 
  4. Нажимаем два раза на кнопку "" на действии "Ветвление" и получаем три рабочие ветви. Ветвь Default можно удалить.
  5. Настраиваем его параметры действия "Ветвление" таким образом, чтобы текст "Red" соответствовал второй ветви (см. описание действия "Базовые действия 2.0").
  6. Помещаем действия "Сообщение в лог" в каждую ветвь и настраиваем параметры: 
    1. Параметр "Сообщение" для  действия "Сообщение в лог" первой ветви. Указываем текст "Ветвь №1", для вывода в лог-файл сообщения.
    2. Параметр "Сообщение" для  действия "Сообщение в лог" второй ветви. Указываем текст "Ветвь №2",  для вывода в лог-файл сообщения.
    3. Параметр "Сообщение" для  действия "Сообщение в лог" третьей ветви. Указываем текст "Ветвь №3",  для вывода в лог-файл сообщения.
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по всем шагам, перешел по ветви№2 и вывел в лог сообщение  "Ветвь №2".

Ожидание / Sleep


Данное действие предназначено для установки ожидания на заданное время в момент выполнения сценария.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
Время ожиданияSleep time

Время ожидания перехода алгоритма на следующий шаг. Указывается в миллисекундах.

По умолчанию значение равно "0"

Robin.Numeric1000Да

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Существует массив чисел, содержащий значения "(1988, 8, 2, 4)".

Необходимо:

  1. Пройти по элементам массива с ожиданием перехода на следующий шаг равным 1 секунде.
  2. Завершить работу цикла, когда значение числовой переменной будет равно значению "2".

Решение:

  1. Добавить цикл "Для каждого".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Да" добавить прерывание цикла и сообщение в лог. В ветвь "Нет" добавить время ожидания.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная" с типом "Число", которая будет являться частью условия "Если" и содержать значение "0".
  2. Создаем переменную "Массив_чисел" с типом "Массив чисел" и элементами"(1988, 8, 2, 4)", проход по которым будет осуществляться в цикле..
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Для каждого" (см. описание действия "Цикл "Для каждого"").
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    1. Параметр "Условие". Указываем логическое выражение "Числовая_переменная != 2", частью которого является переменная "Числовая_переменная".
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Да" действие "Прервать цикл" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    3. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Да" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    4. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Ожидать".
      Настройки действия:
      1. Параметр "Время ожидание". Вводим в поле значение "1000"
  6. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки переменной значения "2". 

При переходе на ветвь "Нет" время ожидания перехода алгоритма на следующий шаг составило 1 секунду.

Ветвление / Switch


Данное действие предназначено для выбора выполнения одного раздела ветвления из списка вариантов, сравнивая их с выражением соответствия.

Для добавления нового условия необходимо нажимать на кнопку "", расположенной на самом действии. 

Для добавления ветки перехода по умолчанию необходимо нажимать на кнопку "", расположенной на самом действии.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
УсловиеCondition

Значение для выбора выполняемой ветки.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение "Такая переменная не найдена".

Robin.ObjectНужная_переменнаяДа
Условие для ВеткиBranch condition

Значение, которое будет сравниваться со значением в поле "Условия" действия "Ветвление".

При совпадении будет выполняться соответствующая этому значению ветка.

Заполняется для каждой созданной ветви ветвления, кроме ветви по умолчанию.

Если две ветви содержат одинаковое условие, то действие завершится ошибкой.

Robin.String

Строковый текст

10

Да

Особые условия использования

При добавления ветки перехода по умолчанию, ветвление будей пройдено без б.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Строка", содержащая значение "Red".

Необходимо перейти на соответствующий раздел ветвления и вывести в лог сообщение.

Решение:

  1. Добавить ветвление.
  2. Добавить сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Строковая_переменная1" с типом "Строка", которая будет являться выражением и содержать текст "Red".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Ветвление". 
  4. Нажимаем три раза на кнопку "" на действии.
  5. Настройка действия: 
    1. Параметр "Условие". Выбираем переменную "Строковая_переменная1", значение которой будет проверяться на соответствие условиям.
    2. Параметр "Условие для Ветки 1". Выбираем результат выражение "Blue", который будет сравниваться со значением в поле "Условия" действия "Ветвление".
    3. Параметр "Условие для Ветки 2". Выбираем результат выражение "Red", который будет сравниваться со значением в поле "Условия" действия "Ветвление".
    4. Параметр "Условие для Ветки 3". Выбираем результат выражение "Black", который будет сравниваться со значением в поле "Условия" действия "Ветвление".
  6. Помещаем действие "Сообщение в лог" с сообщением "Ветвь №1", "Ветвь №2" и "Ветвь №3" соответствующую номеру ветвь (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по ветви№2 и вывел сообщение в лог  "Ветвь №2".

Копировать текст в буфер / Copy text into clipboard


Данное действие предназначено для сохранения текста в буфер.

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
ТекстText

Переменная, которая будет сохранена в буфер.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение "Такая переменная не найдена".

Robin.String


Строковая_переменная или {текст}

Да

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Строка".

Необходимо записать данные из переменной в буфер.

Решение:

  1. Добавить действие "Копировать текст в буфер".
  2. Заполнить параметр "Текст".

Реализация:

  1. Создаем переменную "Строковая_переменная1" с типом "Строка".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Копировать текст в буфер".
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Текст". Выбираем переменную "Строковая_переменная1", текст из которой будет сохранен в буфера.
  4. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели*.

Результат:

Текст из переменной записан в буфер

Получить текст из буфера / Get text from clipboard


Данное действие предназначено для сохранения текста из буфера в переменную типа "Строка".

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Результаты
РезультатResult

Переменная, в которую будет сохранен текст из буфера.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение "Такая переменная не найдена".

Robin.String


Строковая_переменнаяДа

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Строка".

Необходимо перейти на соответствующий раздел ветвления после получения текста из буфера.

Решение:

  1. Добавить получения текста из буфера.
  2. Добавить ветвление.
  3. Добавить сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Result" с типом "Строка".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Получить текст из буфера".
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Результат". Выбираем переменную "Result", в которую будет сохранен текст из буфера.
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Ветвление" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  5. Нажимаем три раза на кнопку "" на действии "Ветвление".
  6. Помещаем действие "Сообщение в лог" с сообщением "Ветвь №1", "Ветвь №2" и "Ветвь №3" соответствующую номеру ветвь (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели*.

*предварительно необходимо скопировать текст "Red" в буфер обмена (как вариант: создать на рабочем столе текстовый документ, содержащий текст "Red". Выделить текст Red" и с помощью ПКМ открыть контекстное меню и выбрать "Копировать").

Результат:

Алгоритм прошел по ветви №2 после получения данных из буфера.

Прервать цикл / Break the loop


Данное действие предназначено для прерывания текущей итерации цикла/ветвления и выхода из цикла/ветвления. Действия в цикле, установленные после действия "Продолжение цикла", завершены не будут.

Настройки

Отсутствуют.

Особые условия использования

Должен использоваться внутри цикла или ветвления, в противном случае Система выведет сообщение "Действие "Прервать цикл" находится вне цикла или действия "Ветвления".".

Пример использования

Задача:

Существуют переменные с типом "Массив чисел" и "Число", содержащие соответственно значение "(1988, 8, 2, 4)" и "0".

Необходимо завершить работу цикла пока значение числовой переменной не будет равно значению "2".

Решение:

  1. Добавить цикл "Для каждого".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Нет" добавить прерывание цикла и сообщение в лог.
  3. Сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная2" с типом "Число", которая будет являться частью условия "Если" и содержать значение "0".
  2. Создаем переменную "Массив_чисел" с типом "Массив чисел" и элементами"(1988, 8, 2, 4)", проход по которым будет осуществляться в цикле..
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Для каждого" (см. описание действия "Цикл "Для каждого"").
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    1. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Прервать цикл". 
  6. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки переменной значения "2".

Продолжить цикл / Continue the loop


Данное действие предназначено для прерывания текущей итерации цикла и начала следующей итерации. Действия в цикле, установленные после действия "Продолжение цикла", завершены не будут.

Настройки

Отсутствуют.

Особые условия использования

Должен использоваться внутри цикла, в противном случае Система выведет сообщение "Действие "Продолжить цикл" находится вне цикла.".

Пример использования

Задача:

Существуют переменные с типом "Массив чисел" и "Число", содержащие соответственно значение "(1988, 8, 2, 4)" и "0".

Необходимо завершить работу цикла пока значение числовой переменной не будет равно значению "2".

Если элемент массива не равен значению "2", то текущая итерация должна быть прервана.

Решение:

  1. Добавить цикл "Для каждого".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Нет" добавить прерывание цикла и сообщение в лог. В ветвь "Да" добавить продолжения цикла.
  3. Сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная2" с типом "Число", которая будет являться частью условия "Если" и содержать значение "0".
  2. Создаем переменную "Массив_чисел" с типом "Массив чисел" и элементами"(1988, 8, 2, 4)", проход по которым будет осуществляться в цикле..
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Для каждого" (см. описание действия "Цикл "Для каждого"").
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    1. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Прервать цикл" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    3. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Да" действие "Продолжить цикл". 
  6. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки переменной значения "2".

При этом, если элемент массива был не равен значению "2", то текущая итерация прерывалась и переходила на следующую.

Цикл с постусловием /Loop Do While


Данное действие предназначено для создания цикла действий, который выполняется до тех пор, пока логическое условие равно "true". 

Для добавления в тело цикла последовательности действий необходимо переместить их на контур действия "Цикл с постусловием".

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
УсловиеCondition

Логическое выражение, определяющее продолжение или прерывание цикла.

Robin.Boolean

i < 5

Да
ИдентификаторSequence Id

Идентификатор последовательности действий, которая должна выполняться на каждом шаге цикла.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да

Особые условия использования

Так как это логическое выражение оценивается после каждого выполнения цикла, цикл "Пока" выполняется один или несколько раз.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Число", содержащая значение "1".

Необходимо завершить работу цикла, если значение переменной станет равно 3.

Решение:

  1. Добавить "Цикл с постусловием".
  2. Присвоить значение переменной.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная1" с типом "Число", которая будет являться частью условия и содержать значение "1".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл с постусловием". 
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Условие". Указываем логическое выражение "Числовая_переменная1<3", частью которого является переменная "Числовая_переменная1".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Присвоить значение переменной" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  5. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм, согласно логам, прошел по циклу и был завершен после установки переменной значения "3".

Цикл Для /For-Loop


Данное действие предназначено для обеспечения заданной итерации по счетчику шагов.

Для добавления в тело цикла последовательности действий необходимо переместить их на контур действия "Цикл Для".

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
Начальное значение
Initial value

Первоначальное значение счетчика.

Robin.Numeric

0Да
Конечное значение
End value
Конечное значение счетчика.Robin.Numeric10Да
Инкремент
Increment

Увеличение шага цикла.

Robin.Numeric1Да
ИдентификаторSequence Id

Идентификатор последовательности действий, которая должна выполняться на каждом шаге цикла.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да
Результаты
Состояние итератораIteration actual state

Значение счетчика для использования в текущей итерации цикла.

Robin.Numeric

ITERATION_ACTUAL_STATEДа

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Необходимо завершить работу цикла, если состояние итератора будет равно значению "2".

Решение:

  1. Добавить цикл "Для".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Нет" добавить прерывание цикла и сообщение в лог.
  3. Сообщение в лог.

Реализация:

  1. Открываем группу действий "Базовые действия".
  2. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл Для".
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Начальное значение". Задаем начальное значение счетчика для цикла.
    2. Параметр "Конечное значение". Задаем конечное значение счетчика для цикла.
    3. Параметр "Инкремент". Задаем значение, на которое будет увеличиваться счетчик.
    4. Результат "Состояние итератора". Выбираем переменную "ITERATION_ACTUAL_STATE", в которую будет помещено значение  счетчика для каждого шага цикла.
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    1. Задаем условие "ITERATION_ACTUAL_STATE == 2"
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    3. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Прервать цикл" (см. описание действия "Базовые действия 2.0")
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  5. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки состояния итератора в значение "2".

Цикл "Для каждого" / Loop For Each


Данное действие предназначено для обеспечения заданной итерации по элементам коллекции. Для добавления в тело цикла последовательности действий необходимо переместить их на контур действия "Цикл "Для каждого".

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
Коллекция
Collection

Коллекция объектов, проход по которым будет осуществляться в цикле.

Если значение не указано, то Система выведет сообщение "Не задана переменная".

Robin.Collection

Коллекция_значенийДа
ИдентификаторSequence Id

Идентификатор последовательности действий, которая должна выполняться на каждом шаге цикла.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да
Результаты
ОбъектObject

Объект, в который будет помещен каждый элемент коллекции.

Robin.Object

ITERATION_ACTUAL_STATEДа

Особые условия использования

Отсутствуют.

Пример использования

Задача:

Существует коллекция переменных с типом "Массив чисел" и "Число", содержащие соответственно значение "(1988, 8, 2, 4)" и "0".

Необходимо завершить работу цикла, пока значение числовой переменной не будет равно значению "2".

Решение:

  1. Добавить цикл "Для каждого".
  2. Добавить условие "Если". В ветвь "Нет" добавить прерывание цикла и сообщение в лог.
  3. Сообщение в лог.

Реализация:

  1. Создаем и добавляем в коллекцию "Коллекция_значений" переменную с типом "Число", которая будет являться частью условия "Если" и содержать значение "0".
  2. Создаем и добавляем в коллекцию "Коллекция_значений" переменную с типом "Массив чисел" и элементами"(1988, 8, 2, 4)", проход по которым будет осуществляться в цикле.
  3. Открываем группу действий "Базовые действия".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Для каждого".
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Коллекция". Выбираем коллекцию "Коллекция_значений", проход по объектам которой будет осуществляться в цикле.
    2. Параметр "Объект". Выбираем переменную "ITERATION_ACTUAL_STATE", в которую будет помещен каждый элемент коллекции.
  5. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Если" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    1. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
    2. Помещаем в рабочее пространство действия "Если" ветви "Нет" действие "Прервать цикл" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  6. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Сообщение в лог" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  7. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был прерван после установки переменной значения "2".

Цикл "Пока"/ Loop while


Данное действие предназначено для создания цикла действий, который выполняется до тех пор, пока логическое условие равно "true". Для добавления в тело цикла последовательности действий необходимо переместить их на контур действия "Цикл "Пока".

Настройки

СвойствоАнгл. наименованиеОписаниеТипПример заполненияОбязательность заполнения поля
Параметры
УсловиеCondition

Логическое выражение, определяющее продолжение или прерывание цикла.

По умолчанию равно true.

Robin.Boolean

i < 5

Да
ИдентификаторSequence Id

Идентификатор последовательности действий, которая должна выполняться на каждом шаге цикла.

!! Данный параметр не отображается и назначается системой автоматически.

Robin.Internal.SequenceId
Да

Особые условия использования

Так как это логическое выражение оценивается перед каждым выполнением цикла, цикл "Пока" выполняется ноль или несколько раз.

Пример использования

Задача:

Существует переменная с типом "Число", содержащая значение "1".

Необходимо завершить работу цикла, пока значение переменной не будет равно или больше 3.

Решение:

  1. Добавить цикл "Пока".
  2. Присвоить значение переменной.

Реализация:

  1. Создаем переменную "Числовая_переменная1" с типом "Число", которая будет являться частью условия и содержать значение "1".
  2. Открываем группу действий "Базовые действия".
  3. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Цикл "Пока". 
    Настройка действия: 
    1. Параметр "Условие". Указываем логическое выражение "Числовая_переменная1<3", частью которого является переменная "Числовая_переменная1".
  4. Помещаем в рабочее пространство студии действие "Присвоить значение переменной" (см. описание действия "Базовые действия 2.0"). 
  5. Запускаем робота по кнопке "Запуск" в верхней панели.

Результат:

Алгоритм прошел по циклу и был завершен после установки переменной значения "3".

  • Нет меток